Krita

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Krita
Логотип программы Krita
Скриншот программы Krita
Тип графическая программа и Цифровая живопись
Разработчики Krita Foundation[d], KDE, Halla Rempt[d], Lukáš Tvrdý[d], Stefano Bonicatti[d] и Scott Petrovic[d]
Написана на C++[2]
Интерфейс Qt
Операционные системы Linux, macOS, Windows, Android, BSD
Первый выпуск 21 июня 2005
Последняя версия
Репозиторий invent.kde.org/graphics/…
Лицензия GNU GPL 3[3]
Сайт krita.org (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Krita — Свободный и открытый растровый графический редактор, программное обеспечение, входящее в состав KDE. Ранее распространялось как часть офисного пакета Calligra Suite, но впоследствии отделилось от проекта и стало развиваться самостоятельно. Разрабатывается преимущественно для художников и фотографов, распространяется на условиях GNU GPL.

Название[править | править код]

В README-файле, распространяемом вместе с программой, её название разъясняется следующим образом:

Krita — программа для рисования растровой графики. Кроме того, согласно фразеологическому словарю Брюэра[en], это слово означает:

  • в шведском языке krita означает «мел», а rita — «рисовать».
  • первый из периодов хинду в маха-юге, «золотой век» человечества;
  • в Махабхарате слово «крита» используется в контексте, где оно означает «совершенный».

История[править | править код]

Работа над программой была начата в 1999 году. Сама программа сменила несколько названий (KImageShop, затем Krayon) и лидеров проекта. Нынешнее название пришло в 2002 году вместе с текущим лидером проекта Баудевейном Ремптом. 21 июня 2005 года Krita впервые выпущена в составе проекта KOffice (KOffice 1.4.0). После переименования офисного пакета в Calligra Suite в 2010-м году выходит в его составе. Большинство дистрибутивов позволяют также ставить Krita, не устанавливая офисных приложений пакета. В 2015 году началась работа по переводу Krita на Qt5 и библиотеки KDE Frameworks 5. Благодаря успешно проведённой кампании на Kickstarter, удалось реализовать множество новых возможностей в Krita 3.0, существенно повысить производительность инструментов, а также обеспечить распараллеливание операций вычислений для работы фильтров.

Изменения в направлении развития проекта произошли в 2009 году с новой целью стать программным обеспечением для цифровой живописи, как Corel Painter и SAI. Также с этого момента проект начал экспериментировать с различными способами финансирования своего развития, включая Google Summer of Code, и финансировал работу для студентов. Как следствие, развитие ускорилось, что привело к лучшей производительности и стабильности.[4]

Krita Lime[править | править код]

В 2013 году для пользователей систем на базе Ubuntu появился полуофициальный репозиторий Krita Lime, с помощью которого пользователи могут установить самые свежие версии Krita, не дожидаясь стабильных релизов, которые выходят в среднем раз в 3—6 месяцев. С июня 2017 года, помимо стабильных выпусков, доступны ежедневные сборки. Кроме того, на сайте проекта доступны самодостаточные пакеты в форматах Appimage и Snap, работающие в любых дистрибутивах Linux и не требующие внешних зависимостей.

Функциональные возможности[править | править код]

Веб-комикс Pepper&Carrot французского художника Давида Ревуа, созданный при помощи Krita

Несмотря на первоначальную ориентированность Krita на создание изображений с нуля (в какой-то степени ориентиром была программа Corel Painter), разработчики стараются реализовать достаточно возможностей не только для художников, но и для фотографов.

Krita поддерживает неразрушающее редактирование слоев и масок (по аналогии с Adobe Photoshop), работу в различных цветовых пространствах и с различными цветовыми моделями — RGB, CMYK, LAB, в режиме от 8 до 32 бит с плавающей точкой на канал. Кроме того, реализованы популярные фильтры (такие как нерезкое маскирование), корректирующие слои, маски и динамические фильтры, а также серия инструментов для ретуши.

Однако основным приоритетом разработчики ставят реализацию возможностей для художников. Для них Krita может предложить:

  • полноценные инструменты для работы с покадровой анимацией, включая экспорт анимации с использованием FFmpeg
  • широкий выбор кистей (в том числе смешивающие, фильтрующие, эффектные, спрей, кисти для заполнения объёмов)
  • большое количество режимов наложения
  • управление динамикой кистей с помощью графического планшета
  • имитацию бумаги и пастели
  • поворот и зеркалирование холста
  • псевдо-бесконечный холст
  • поддержку горячих клавиш Photoshop и SAI
Всплывающее меню Krita (версия 4.0)

По мере развития проекта разработчики усиленно работают над оптимизацией различных функций редактора, добавлением новых инструментов, а также над улучшением его интеграции в рабочие процессы профессиональных художников.[5]

Вариации[править | править код]

  • Krita Gemini, оптимизированный для планшетов и сенсорного взаимодействия.
  • Krita Studio, коммерчески поддерживаемая версия для кино и VFX-студий.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Foundation K., Hövell W. v. Krita 5.2.2 Released! (англ.) — 2023.
  2. The krita Open Source Project on Open Hub: Languages Page — 2006.
  3. https://github.com/KDE/krita/commit/9d80ab01c19d52c260cb37422db15b23584ff623
  4. Krita Foundation. History | Krita (англ.). Дата обращения: 8 ноября 2019. Архивировано 29 декабря 2019 года.
  5. Krita 2016: Let's Make Text and Vector Art Awesome! (англ.). Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 9 июня 2016 года.

Ссылки[править | править код]