CGI (графика)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Процесс создания персонажа Дейви Джонса с использованием CGI в фильме «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца»
Трёхмерная графика
Основы
Основные виды применения
Связанные темы

CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, сгенерированные компьютером») — неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах. В компьютерных играх обычно используется компьютерная графика в реальном времени, но периодически добавляются и внутриигровые видео, основанные на CGI.

Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация, представляющая собой более узкую область графики CGI, применимую в том числе в кинематографе, где позволяет создавать эффекты, которые невозможно получить при помощи традиционного грима и аниматроники. Компьютерная анимация может заменить работу каскадёров и статистов, а также декорации.

История[править | править код]

Впервые в полнометражном фильме компьютерная графика использовалось в «Мире Дикого Запада», вышедшем на экраны в 1973 году[1]. Во второй половине 1970-х появились фильмы, использующие элементы трёхмерной компьютерной графики, в том числе «Мир будущего», «Звёздные войны»[2] и «Чужой»[3]. В 1980-е годы, до выхода на экраны второго «Терминатора», Голливуд охладел к компьютерным эффектам, в частности, из-за более чем скромных кассовых сборов «Трона» (1982)[4], целиком построенного на использовании новейших достижений компьютерной графики[5].

В «Парке юрского периода» (1993) впервые при помощи CGI удалось заменить каскадёра; в том же фильме впервые удалось непрерывно соединить CGI (кожа и мышцы динозавров были созданы при помощи компьютерной графики) с традиционной съёмкой и аниматроникой[6]. В 1995 году вышел первый полнометражный мультфильм, полностью смоделированный на компьютере — «История игрушек». В фильме «Последняя фантазия: Духи внутри нас» (2001 год) впервые фигурировали реалистические CGI-изображения людей[7].

Студии CGI[править | править код]

  • Одной из первых студий компьютерной графики стала американская компания «Industrial Light & Magic», основанная Джорджем Лукасом в 1975 году.
  • В 1993 году Питер Джексон, Ричард Тэйлор, Джэми Сэлкирк и Джо Леттери основали компанию Weta Digital, занимающуюся производством визуальных эффектов и компьютерной анимации для кино и телевидения.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Greatest Visual and Special Effects (F/X) — Milestones in Film (англ.). Дата обращения: 8 мая 2010. Архивировано 25 апреля 2012 года.
  2. радар на сцене выходе Звезды Смерти на позицию для атаки
  3. локатор на сцене посадки
  4. Вкупе с музыкальной лентой «От всего сердца», электронные «примочки» для которой совершенно разорили киностудию.
  5. J. Hoberman. Film after Film. Verso Books, 2012. ISBN 978-1-84467-751-1. Page 8.
  6. Kerlow, p. 55.
  7. La Ferla, Ruth. Perfect Model: Gorgeous, No Complaints, Made of Pixels (англ.). New York Times (6 мая 2001). Дата обращения: 8 мая 2010. Архивировано 25 апреля 2012 года.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]